- 技術・クリエイティブで業界発展を担うパートナーの支援制度
- GMOインターネットグループは、特定の専門分野における第一人者として業界の発展に寄与するとともに、GMOインターネットグループの技術力・クリエイティブ力を牽引し、技術広報活動に貢献するパートナー(従業員)を支援する「エキスパート制度」を新設しました。この制度は、GMOインターネットグループの技術広報活動など、グループ内におけるコミュニティの活性化やインターネット業界の発展に貢献するエンジニア・クリエイターを「エキスパート」に任命し、その活動を支援するものです。
エキスパートに任命されたパートナーには、活動費として最大で年間100万円が支給されます。
実現したいこと
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情報発信
GMOインターネットグループの優秀な開発者が様々な分野・領域において技術貢献していくこと。
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技術者採用強化
IT業界で働く魅力を多くの方に伝え、IT業界で働きたいという人財を増やすこと。
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人財活性化
社内外を問わず、開発者の新たなキャリアパスとなること。
求める役割
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高い専門性
特定の分野において高い専門性を身に着け、 GMOインターネットグループの技術力を牽引し対外活動(登壇、執筆、情報発信等)を通じて、技術広報に貢献する。
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発信力と
コミュニケーション力GMOインターネットグループの垣根を超え、開発者からの相談、サポートを行うなど、社内コミュニティの醸成に寄与する。
活動内容
- 文献や最新ガジェットなどの研究
- カンファレンス参加・登壇、出張
- 勉強会運営
- 2025.07.23 イベント OWASP Sendai #64
- 2025.07.23 ブログ更新 GMOインターネットグループエキスパート黒瀧の2024年度活動レポート
- 2025.07.22 ブログ更新 【技術書典18】協賛ブースでGMOインターネットグループの合同誌を頒布しました!
- 2025.07.01 ブログ更新 JSAI2025参加レポート
- 2025.07.02 ブログ更新 【開催レポート】第4回 京大ミートアップ:暗号と秘密計算、そして未来のキャリアを語る
- 2025.07.30 登壇 開発・運用・改善…エンジニアの仕事をどう変える?生成AI活用の最前線を語る!
メンバー紹介
セキュリティアーキテクト。2019年01月株式会社イエラエセキュリティ(現GMOサイバーセキュリティ byイエラエ株式会社)入社。
前職ではマルウェア解析やアプリケーション・カーネルモードドライバの開発業務に従事。現職ではハードウェアおよびファームウェアの脆弱性診断業務に従事。
外部活動において CTF for ビギナーズ (現 SECCON Beginners) 立上げ・初代リーダーを経て、2023年より SECCON 実行委員長。
落語と温泉を趣味とし、IT周りでの「オモロー」をいろんな人が体験出来るように日々奮闘中。
- 登壇情報(直近3年で抜粋)
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- SORACOM Discovery 2023
- Japan Drone 2023
- Hack fes 2023
- 東京電機大学 CySec
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セキュリティ・ミニキャンプ 講師
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セキュリティ・キャンプ 全国大会 講師
- GMO Developers Night#36
- GMO Developers Day 2024
- その他
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東京電機大学 工学部第二部 非常勤講師 (2022-)
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東京電機大学 CySec 講師(2021-)
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国立研究開発法人 情報通信研究機構 サイバーセキュリティ研究室 専門研究技術員 (2020-)
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SANS GIAC (GXPN, GREM, GCFA, GNFA, GCPN)
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KUSANAGIのプロダクトマネジャー。
もともとは音楽大学を出て、フリーランスの演奏家をしていました。あるときWebの技術に興味を持ち、独学で学んでこの業界へ。GMOプライム・ストラテジーではWordPressエンジニアからプロジェクトマネジャー、マーケティングと経験を重ね、現在はプロダクトやサービスの企画開発、アライアンスを担当しています。
みんなでおいしいものを食べて話す時間が幸せ。
- 登壇情報(直近3年で抜粋)
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- AlmaLinux Day: Germany(2024)
- Web担当者Forumミーティング2024秋
- MTDDC Meetup 2025
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KUSANAGIサミット 2024/2025.06 / 2025.12
- Webの最新トレンドから学ぶ─法人WordPress運用で成果を最大化する方法とセキュリティ対策
オリジナルグッズ作成・販売サービス「SUZURI」の事業部CTO、2012年4月GMOペパボ株式会社入社。ウェアラブルデバイスやブロックチェーン技術に関する研究開発を行う。趣味は音楽鑑賞、ドラム演奏。
- 登壇情報(直近3年で抜粋)
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未踏会議2025 MEET DAY
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IEEE MEMS 2025
- 情報処理学会IoT行動変容学研究グループ キックオフシンポジウム 研究奨励賞
- RubyKaigi 2022
- Maker Faire Tokyo 2022
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- メディア
Webアプリケーションエンジニア。
2016年にGMOアドマーケティング株式会社へ新卒入社。
現在はGMOインターネット株式会社所属。
入社以降、広告配信サービスの開発を担当し、現在は開発に携わりながら開発チームや組織のマネジメントも担当。
GMOインターネットグループを横断した技術同人誌の制作や技術ブログでの情報発信の活動を通して、グループの垣根を超えたアウトプットや社内コミュニティの醸成に取り組む。
- 書籍
- 登壇情報(直近3年で抜粋)
映像クリエイター。
2022年にGMOインターネット株式会社へ新卒入社。
企画から撮影・編集・運用までを一気通貫で行うビデオグラファースタイルで業務に従事。
お名前.comやConoHa、GMOとくとくBBをはじめとした自社商材の映像制作からグループ全体に関わる映像の制作・配信を担当。
圧倒的ねこ派。
- 書籍
- 登壇情報(直近3年で抜粋)
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- Adobe CREATIVE SOLUTION WEBINAR「生成AI時代に差がつく動画内製化」(2026年2〜3月/Adobe主催、GMOインターネットの事例紹介で講師として登壇)
- インハウス動画サミット 2026(2026年2月9日/発起人・MC・基調講演)
- VIDEO SALON ウェビナー(2026年1月13日/Premiere Pro 時短Tips 講師)
- GMO Developers Day 2025 -Creators Night-(2025年12月9日)
- Inter BEE 2025 Canonブース「GMOインターネットの内製映像制作 ― Canon機材の活用事例 ―」(2025年11月/幕張メッセ)
Webのソフトウェアエンジニア
2024年にGMOペパボに新卒入社後、ロリポップ・ムームードメイン事業部やEC事業部で業務に従事。
AIエージェントとソフトウェア開発に関してアウトプットをしました。
趣味は友達と温泉に行くこととダイエット。
- 登壇情報(直近3年で抜粋)
- その他
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虎の穴2025講師
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虎の穴2026講師
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24th Dev / Wakate.rb 運営
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スタートアップのための決済「fincode byGMO」プロダクトマネージャー。
2022年にGMOペイメントゲートウェイへ営業職として新卒入社後、fincode byGMOのプリセールスとして営業活動を支援しながらプロダクト企画に従事。2024年よりfincodeのプロダクトマネージャーとしてプロダクト企画・プロジェクト推進をリード。
真次 彰平
SHOHEI MATSUGU
- AI × ロボティクス
データサイエンティスト、2024年 GMOインターネットグループ株式会社へ新卒入社。LLMを活用した文字起こし・要約AIの開発に取り組んだ後、GMOタウンWiFi社、GMOあおぞらネット銀行社、GMOブランドセキュリティ社の業務改善等に従事している。
趣味は音楽理論、ただし特に演奏できる楽器はない。
- 登壇情報(直近3年で抜粋)
フロントエンドエンジニア、2019年にGMOグローバルサイン・ホールディングスに入社し、PLAYCANVASの日本での展開に携わりました。2024年からはCTO室にて、3DやWebGLを活用した研究開発に取り組んでいます。特にWebとVR/AR領域でのモノづくりが好きで開発をしています。
- 登壇情報(直近3年で抜粋)
セキュリティアーキテクト。2019年10月株式会社レピダム(現GMOサイバーセキュリティ byイエラエ株式会社)入社。
2025年にGMOコネクト株式会社に転籍。
入社前の経歴として、企業の研究所にて主に高機能暗号の実用化研究に従事。その後、最先端の暗号技術の社会展開活動のため、現職に就く。
現在のミッションは、最先端の暗号技術を活用し、インターネットをより安全かつ便利な世界にするため、研究開発支援および標準化活動などの業務に従事。
- 登壇情報(直近3年で抜粋)
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JNSA PKI相互運用WG 「IETF116 secエリア報告会」(2023年4月開催)
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- メディア
ECサイト構築・運営サービス「カラーミーショップ」のシニアデザインリード。2011年GMOペパボ株式会社へ入社。複数サービスでUIデザイン、コミュニケーションデザイン、アートディレクションを担当。さらにデザイナーとしての実務に加え、プロダクトマネージャーとしてEC事業者の課題解決とビジネス成果の最大化に従事。現在はデザイン組織マネジメントを担い、事業の成果と生産性を両立するデザインプロセスの整備、デザイナー育成、組織横断のデザイン文化づくりに取り組む。みんなで飲むビールが何よりの楽しみ。
- 登壇情報(直近3年で抜粋)